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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到2佛教肉莲是什么0!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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